Selasa, 3 November 2026 – 01:06 WIB
Jakarta, VIVA – Penggemar Grand Theft Auto punya alasan untuk semakin penasaran dengan Grand Theft Auto 6. Dunia terbuka yang disiapkan Rockstar Games bukan hanya menjanjikan kota besar untuk dijelajahi, tetapi juga wilayah yang luas dengan detail lingkungan yang lebih kaya dibandingkan seri sebelumnya.
Laporan FandomWire, dikutip VIVA Selasa, (03/11/2026), menyoroti perbandingan ukuran peta GTA 6 dengan tiga game Rockstar terdahulu, yaitu Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5, dan Red Dead Redemption 2. Dalam wilayah Leonida yang mencakup Vice City dan kawasan sekitarnya disebut memiliki luas daratan yang hampir menyamai gabungan area permainan ketiga judul tersebut.
Bagi gamer Indonesia, kabar ini menarik karena ukuran peta dapat memengaruhi cara pemain menjelajahi dunia, menemukan aktivitas sampingan, dan menikmati cerita di luar misi utama.
Leonida Diklaim Dua Kali Lebih Besar dari GTA 5
GTA 6 mengambil latar di Leonida, negara bagian fiktif yang terinspirasi Florida. Salah satu kawasan utamanya adalah Vice City, kota yang sebelumnya dikenal penggemar melalui seri Grand Theft Auto.
Menurut laporan Edge yang dikutip FandomWire, ukuran Leonida disebut kira-kira dua kali peta GTA 5. Jika dibandingkan dengan GTA 4, GTA 5, dan Red Dead Redemption 2 sekaligus, luas wilayah yang bisa dimainkan di GTA 6 dikatakan hampir menyamai total peta ketiganya.
Meski begitu, Rockstar belum mengungkap angka luas peta secara resmi dalam satuan kilometer persegi. Perbandingan tersebut memberikan gambaran skala dunia permainan, bukan ukuran numerik yang bisa dijadikan patokan pasti.
Wilayah GTA 6 juga tidak terbatas pada kawasan perkotaan. Pemain akan menjelajahi lingkungan di luar Vice City, sehingga pengalaman bermain berpotensi mencakup perjalanan melewati jalan raya, kawasan alam, serta lokasi-lokasi kecil yang tersebar di Leonida.
Bukan Sekadar Peta Luas, Interior Bangunan Juga Bertambah
Ukuran dunia yang besar tidak otomatis membuat game menarik. Jika pemain hanya melewati jalan panjang dan melihat bangunan yang tidak bisa dimasuki, eksplorasi bisa terasa membosankan.
Rockstar tampaknya memahami persoalan tersebut. Dalam wawancara yang dikutip FandomWire, pimpinan pengembangan bersama Rockstar North, Aaron Garbut, menyebut GTA 6 memiliki jauh lebih banyak interior dibandingkan game-game Rockstar sebelumnya. Rumah dan lokasi lain juga dirancang dengan benda-benda personal, foto, serta detail yang membuat setiap tempat terasa memiliki karakter tersendiri.
Halaman Selanjutnya
Detail semacam ini berpotensi membuat pemain lebih tertarik memeriksa bangunan atau gang yang mereka temui, alih-alih hanya bergegas menuju penanda misi berikutnya.






